
Estratégia tática e sobrevivência marítima
BeyondCape
Além do Cabo
Captura do jogo em desenvolvimento
Uma frota parte de Lisboa, dobra o Cabo da Boa Esperança e corre até as Índias à frente de uma tempestade.
Sobre o jogo
A viagem é uma carta náutica de cinco atos, desenhada como as de 1498. A cada partida a rota muda: portos e marcos ficam, o resto é novo. A tempestade vem atrás, e a pergunta é sempre a mesma: seguir rápido ou parar para se fortalecer?
Diante de cada fortaleza você decide se ataca. Os navios bombardeiam a torre, os botes desembarcam as tropas, a luta continua em terra com o apoio dos canhões, e todos voltam a bordo antes que a maré baixe. Batalhas curtas, com pausa e câmera lenta para pensar.
O que há nele
Mar e terra na mesma batalha
Navios, botes e tropas no mesmo lugar. Vento, nevoeiro e maré mudam o plano.
A frota tem fome e sede
Água, comida, moral e saúde. Portos aliados consertam navios; povoados da costa comerciam, ou podem ser saqueados.
Tropas que viram veteranas
Quem sobrevive ganha habilidades e carrega itens raros até o fim da viagem.
Cada viagem, outra carta
Do Saara à Índia, cada costa com seu povo. Chegar a Calecute vence; o diário de bordo conta como foi, e a próxima viagem é diferente.
Imagens





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